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解决 macOS 下 Codex 首条消息反复 Reconnecting 的问题

本文内容由AI协助完成 --- 解决 macOS 下 Codex 首条消息反复 Reconnecting 的问题 最近在 macOS 上使用 Codex 时,我遇到了一个非常烦的问题: 每次新开会话,第一条消息都会疯狂重连: 有时候能恢复,有时候直接卡死。 一开始我以为是 OpenAI 服务不稳定,后来排查后发现: 问题根本不在 Codex。 而是: Codex 没有正确读取本机代理环境变量。 --- 一句话理解问题本质 很多人

“全世界都在等你做自我介绍,他们在等你发邮件,在等你约他们出去。” ——凯文·凯利《宝贵的人生建议》

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嘿!您猜怎么着?

我特烦的就是,一小撮人为了彰显自己的独特性非得来本就八竿子打不着的圈子里找存在感。 这种人是最讨人嫌的。就像你原本自在地走在大马路上,风不大,天也不坏,脑子里甚至没有什么值得烦的事。偏偏这个时候,突然蹦出来一个人,拦住你,拉着横幅,嗓门不小,态度还特别笃定,嘴里嚷嚷着: “请你支持我们素食主义!” “为什么?” “肉食主义是手染鲜血的屠夫!不会被上帝眷顾的!请你立即停止吃肉!” “关你什么事?” 刚说完,你才发现,不对劲,问题的本质其实

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偷窥癖,视奸狂

你坐在回家的巴士上,戴上耳机准备享受自己独处的时光。你偶然瞥见坐在你前面的人手里手机的反光,由于某种趋光性,你不受控制地看向了对方屏幕上的内容。好在你及时意识到这样做不太对,你收回了目光,耳机里的音乐却让你莫名变得有些焦躁,像是卡在某个不对劲的节拍上。鬼使神差之下,你又望向了对方的手机,即使屏幕上的内容无聊且平常。 你在心里暗爽,甚至说不上来是为什么,这种偷看的行为给你带来了一种奇妙的快感, 这种快感是基于信息不对称所产生的一种统治感

《红色沙漠》

如果将它视作一款网络游戏,那么其视觉呈现几乎可以称为技术与美学的顶点,细节的密度与广度远超同类,足以成为网游mmorpg第一梯队。

但它偏偏是一款单机游戏。而单机游戏的本质,不只是操作,更在于叙事与主体性的共鸣,是玩家与自身意识的对话空间。在这一点上,它显得失衡,叙事缺乏内在逻辑的连贯性,角色塑造停留在表层,未能形成真正的存在厚度,使得玩家难以在意义层面完成沉浸。它的矛盾也正源于此,正是在这种叙事断裂与情感不完整之中,它意外地打开了一条通向“自我”的路径。那些谜语人故事、十分人机的人机角色,反而成为一种留白,使玩家不得不将自身经验与情感投射其上。游戏不再只是被理解的对象,而成为一种反思的媒介。在一次次情绪的破防与重组之间,我所经历的已经不仅局限于吃shit本身,而是对自身处境与内心结构的重新审视。它并未给予完整的答案,却促使我在裂隙之中逼近真实——最终,在反复的破防与感动中,我与自己达成了和解。

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